5 мая 2026

Апробация прототипа бизнес-игры для корпоративного сегмента

28 апреля 2026 года на базе факультета сервиса, туризма и гостеприимства СПбГЭУ состоялось пилотное тестирование прототипа бизнес-игры для стратегических сессий, разработанного по заказу консалтинговой компании АО «Зест Лидерс».

Прототип бизнес-игры для управленческих команд разработан в рамках выпускной квалификационной работы (проект) студентами 4 курса бакалавриата кафедры сервисной и конгрессно-выставочной деятельности (программа «Управление проектированием и организацией событий») Тимшан Александрой и Шишкиной Эвелиной (группа С-2201).

Роль тестовой группы сыграли 15 активистов студсовета факультета сервиса, туризма и гостеприимства — молодые лидеры, имеющие реальный опыт в управлении организационными процессами в студенческом сообществе. В рамках апробации была протестирована бизнес-игра «Секретный союз. Королевские тайны», направленная на выявление типов управленческого влияния участников через анализ их поведения в моделируемой системе власти. Участники выстраивали стратегические взаимодействия, формировали союзы, управляли ресурсами и принимали решения в условиях неопределенности и конкуренции.

Мероприятие прошло в активной игровой атмосфере: участники полностью погрузились в процесс, продемонстрировали живой интерес к механике игры и конструктивную реакцию на нестандартные управленческие задачи. В ходе игрового процесса участниками было сформировано 9 игровых союзов (команд), что свидетельствует о высокой интенсивности коалиционного взаимодействия в условиях моделируемой среды. По итогам игры 7 участников успешно достигли поставленных индивидуальных целей, показав высокий уровень реализации личных стратегий в условиях командной конкуренции. Это подтверждает эффективность заложенных в прототип механик для реализации лидерских стратегий.

В роли включенных наблюдателей за игровым процессом выступили представитель заказчика и эксперты. Со стороны заказчика участие принимала сессионный консультант АО «Зест Лидерс» Наталья Асеева. Экспертную группу составили: декан факультета сервиса, туризма и гостеприимства, заведующий кафедрой сервисной и конгрессно-выставочной деятельности Оксана Кострюкова, заместитель декана Дмитрий Василиха, а также научный руководитель — профессор кафедры сервисной и конгрессно-выставочной деятельности Ольга Максимовская.

Программа включала три этапа:

  1. Прохождение игрового сценария — тестирование игрового комплекта прототипа.
  2. Апробация фасилитации и системы оценки управленческих навыков.
  3. Сбор обратной связи и работа экспертной фокус-группы.

По итогам апробации разработчики проекта получили развернутую экспертную обратную связь, выводы и рекомендации которой лягут в основу совершенствования игровой механики и подготовки прототипа бизнес-игры для представления заказчику и последующего выхода на рынок консалтинговых услуг.